T1 生活大爆炸版石头剪刀布
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
| 甲\乙 | 剪刀 | 石头 | 布 | 蜥蜴人 | 斯波克 |
|---|---|---|---|---|---|
| 剪刀 | 平 | 输 | 赢 | 赢 | 输 |
| 石头 | × | 平 | 输 | 赢 | 输 |
| 布 | × | × | 平 | 输 | 赢 |
| 蜥蜴人 | × | × | × | 平 | 赢 |
| 斯波克 | × | × | × | × | 平 |
现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 66 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-……”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 55 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-……”
已知小 A 和小 B 一共进行 NN 次猜拳。每一次赢的人得 11 分,输的得 00 分;平局两人都得 00 分。现请你统计 NN 次猜拳结束之后两人的得分。
输入格式
第一行包含三个整数:N,NA,NBN,NA,NB,分别表示共进行 NN 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 NANA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 NBNB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。
样例一
input
10 5 6 0 1 2 3 4 0 3 4 2 1 0
output
6 2
样例二
input
9 5 5 0 1 2 3 4 1 0 3 2 4
output
4 4
限制与约定
0<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤2000<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200
时间限制:1s1s
内存限制:128MB
水题
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
/*0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克*/
int a[205], b[205];
int main()
{
freopen("rps.in", "r", stdin);
freopen("rps.out", "w", stdout);
int n, na, nb, suma = 0, sumb = 0;
scanf("%d%d%d", &n, &na, &nb);
for(int i = 1;i <= na;i ++)
scanf("%d", &a[i]);
for(int i = 1;i <= nb;i ++)
scanf("%d", &b[i]);
int al = 1, bl = 1;
for(int i = 1;i <= n;i ++)
{
if(al > na)
al = 1;
if(bl > nb)
bl = 1;
if(a[al] == b[bl])
al++, bl++;
else if(a[al] == 0)
{
if(b[bl] == 1 || b[bl] == 4)
sumb++;
else
suma++;
bl++, al++;
}
else if(a[al] == 1)
{
if(b[bl] == 2 || b[bl] == 4)
sumb++;
else
suma++;
al++, bl++;
}
else if(a[al] == 2)
{
if(b[bl] == 0 || b[bl] == 3)
sumb++;
else
suma++;
al++, bl++;
}
else if(a[al] == 3)
{
if(b[bl] == 2 || b[bl] == 4)
suma++;
else
sumb++;
al++, bl++;
}
else if(a[al] == 4)
{
if(b[bl] == 0 || b[bl] == 1)
suma++;
else
sumb++;
al++, bl++;
}
}
cout<<suma<<" "<<sumb;
return 0;
}
T2 联合权值
详见UOJ #16. 【NOIP2014】联合权值
T3 飞扬的小鸟
- 游戏界面是一个长为 nn,高为 mm 的二维平面,其中有 kk 个管道(忽略管道的宽度)。
- 小鸟始终在游戏界面内移动。小鸟从游戏界面最左边任意整数高度位置出发,到达游戏界面最右边时,游戏完成。
- 小鸟每个单位时间沿横坐标方向右移的距离为 11,竖直移动的距离由玩家控制。如果点击屏幕,小鸟就会上升一定高度 XX,每个单位时间可以点击多次,效果叠加;如果不点击屏幕,小鸟就会下降一定高度 YY。小鸟位于横坐标方向不同位置时,上升的高度 XX 和下降的高度 YY 可能互不相同。
- 小鸟高度等于 00 或者小鸟碰到管道时,游戏失败。小鸟高度为 mm 时,无法再上升。
现在,请你判断是否可以完成游戏。如果可以,输出最少点击屏幕数;否则,输出小鸟最多可以通过多少个管道缝隙。
输入格式
第 11 行有 33 个整数 n,m,kn,m,k,分别表示游戏界面的长度,高度和水管的数量,每两个整数之间用一个空格隔开;
接下来的 nn 行,每行 22 个用一个空格隔开的整数 XX 和 YY,依次表示在横坐标位置 0∼n−10∼n−1 上玩家点击屏幕后,小鸟在下一位置上升的高度 XX,以及在这个位置上玩家不点击屏幕时,小鸟在下一位置下降的高度 YY。
接下来 kk 行,每行 33 个整数 P,L,HP,L,H,每两个整数之间用一个空格隔开。每行表示一个管道,其中 PP 表示管道的横坐标,LL 表示此管道缝隙的下边沿高度,HH 表示管道缝隙上边沿的高度(输入数据保证 PP 各不相同,但不保证按照大小顺序给出)。
输出格式
共两行。
第一行,包含一个整数,如果可以成功完成游戏,则输出 11,否则输出 00。
第二行,包含一个整数,如果第一行为 11,则输出成功完成游戏需要最少点击屏幕数,否则,输出小鸟最多可以通过多少个管道缝隙。
样例一
input
10 10 6 3 9 9 9 1 2 1 3 1 2 1 1 2 1 2 1 1 6 2 2 1 2 7 5 1 5 6 3 5 7 5 8 8 7 9 9 1 3
output
1 6
样例二
input
10 10 4 1 2 3 1 2 2 1 8 1 8 3 2 2 1 2 1 2 2 1 2 1 0 2 6 7 9 9 1 4 3 8 10
output
0 3
限制与约定
对于 30%的数据:5≤n≤10,5≤m≤10,k=05≤n≤10,5≤m≤10,k=0,保证存在一组最优解使得同一单位时间最多点击屏幕 33 次;
对于 50%的数据:5≤n≤20,5≤m≤105≤n≤20,5≤m≤10,保证存在一组最优解使得同一单位时间最多点击屏幕 33 次;
对于 70%的数据:5≤n≤1000,5≤m≤1005≤n≤1000,5≤m≤100;
对于 100%的数据:5≤n≤10000,5≤m≤1000,0≤k<n,0<X<m,0<Y<m,0<P<n,0≤L<H≤m,L+1<H5≤n≤10000,5≤m≤1000,0≤k<n,0<X<m,0<Y<m,0<P<n,0≤L<H≤m,L+1<H。
时间限制:1s1s
空间限制:128MB